حکم آنلاین حضرات؛ بازی چهار نفره با یار
حکم آنلاین حضرات با چهار بازیکن و دو تیم دونفره برگزار میشود. شما و یار روبهرویتان در یک تیم هستید و دستهایی که هرکدام میگیرید، به حساب مشترک تیم اضافه میشوند. رقابت با انتخاب خال حکم آغاز میشود و تا رسیدن یکی از دو تیم به حداقل هفت امتیاز ادامه دارد.
این نسخه از بازیهای میزی حضرات، با ۵۲ ورق و بدون ژوکر اجرا میشود. هر بازیکن در پایان پخش، ۱۳ کارت دارد. برندهشدن به ترکیب ورقها، رعایت خال زمینه و تصمیمهایی بستگی دارد که در نوبت خود میگیرید.
یار ثابت و رقابت دو تیم
در حکم چهار نفره، هر بازیکن روبهروی یار خود قرار میگیرد. دو بازیکن دیگر تیم مقابل را تشکیل میدهند و ترتیب نوبتها باعث میشود اعضای دو تیم یکیدرمیان کارت بازی کنند.
هر دست با قرارگرفتن یک ورق روی میز آغاز میشود. سه نفر دیگر نیز به نوبت یک ورق میاندازند تا چهار کارت کامل شود. سپس برنده مشخص میشود و همان بازیکن دست بعدی را شروع میکند.
برد شما و یارتان ارزش تیمی یکسانی دارد. برای مثال، اگر شما چهار دست و یارتان سه دست گرفته باشید، مجموع تیم هفت دست است و دور به نفع شما تمام میشود. شمارش دستها بهصورت جداگانه برای هر بازیکن، معیار پایان دور نیست.
حاکم و انتخاب خال حکم
حاکم نخست با اولین آس در مرحله تعیین حاکم مشخص میشود. او پنج کارت ابتدایی خود را میبیند و یکی از چهار خال پیک، دل، گشنیز یا خشت را بهعنوان حکم انتخاب میکند.
پس از اعلام حکم، پخش کارت ادامه پیدا میکند تا هر نفر ۱۳ ورق داشته باشد. خال انتخابشده تا پایان همان دور ثابت میماند و حاکم نخستین دست را آغاز میکند.
انتخاب حکم پیش از دیدن تمام کارتها انجام میشود. به همین دلیل، تعداد ورقهای یک خال و ارزش همان پنج کارت نخست، مبنای این تصمیم هستند. اگر تیم حاکم دور را ببرد، حاکم برای دور بعد باقی میماند؛ با شکست این تیم، حاکمی به نفر سمت راست منتقل میشود.
چه زمانی میتوان ورق حریف را برید؟
خال اولین کارتی که روی میز قرار میگیرد، خال زمینه آن دست است. اگر از آن خال ورق دارید، باید یکی از همان ورقها را بازی کنید؛ حتی زمانی که کارت بالاتری از خال حکم در دستتان باشد.
وقتی از خال زمینه کارتی ندارید، انتخاب آزاد میشود. در این وضعیت میتوانید با حکم ببرید یا ورقی از خال دیگری بیندازید. بریدن اجباری نیست.
برای تعیین برنده، ابتدا کارتهای حکم بررسی میشوند. اگر حکم روی میز آمده باشد، بالاترین ورق همان خال دست را میگیرد. اگر کسی حکم نینداخته باشد، بالاترین کارت خال زمینه برنده است.
ترتیب ارزش ورقها در هر خال از بالا به پایین چنین است:
آس، شاه، بیبی، سرباز، ۱۰، ۹، ۸، ۷، ۶، ۵، ۴، ۳، ۲
مثال: سه خشت در برابر آس پیک
فرض کنید خشت حکم است و بازیکن اول با ۱۰ پیک دست را آغاز میکند:
| نوبت | کارت بازیشده |
|---|---|
| نفر اول | ۱۰ پیک |
| نفر دوم | آس پیک |
| نفر سوم | ۳ خشت |
| نفر چهارم | شاه پیک |
اگر نفر سوم پیک نداشته باشد، بازیکردن ۳ خشت برای او مجاز است. در این مثال، سه خشت دست را میبرد؛ چون کارت حکم است و حکم دیگری روی میز وجود ندارد.
آس پیک بالاترین ورق خال زمینه است، اما حضور حکم نتیجه را تغییر میدهد. اگر بازیکن سوم پیک داشته باشد، باید پیک بازی کند و مجاز به انتخاب سه خشت نیست.
امتیاز حکم حضرات و تفاوت دست، دور و مسابقه
در حکم حضرات، یک «دست» پس از بازیشدن چهار ورق تعیین تکلیف میشود. اولین تیمی که هفت دست بگیرد، یک «دور» را میبرد. امتیاز آن دور به نتیجه بستگی دارد:
| نتیجه دور | امتیاز تیم برنده |
|---|---|
| برد معمولی؛ حریف حداقل یک دست گرفته باشد | ۱ امتیاز |
| تیم حاکم هفت دست نخست را بگیرد و حریف هیچ دستی نگیرد؛ کوت | ۲ امتیاز |
| تیم حاکم بدون گرفتن هیچ دستی شکست بخورد؛ حاکمکوت | ۳ امتیاز |
امتیازها در دورهای بعدی جمع میشوند و اولین تیمی که به حداقل هفت امتیاز برسد، برنده مسابقه است.
برای مثال، تیمی که شش امتیاز دارد، با یک برد معمولی در دور بعد به هفت میرسد و مسابقه را تمام میکند. تیم حاکم نیز اگر پنج امتیاز داشته باشد، با کوتکردن حریف و دریافت دو امتیاز به همین نتیجه میرسد.
مبلغ ورود برای کل مسابقه ثبت میشود
در حکم حضرات، مبلغ ورود یک بار برای کل مسابقه تا رسیدن یک تیم به حداقل هفت امتیاز ثبت میشود. تسویه به نتیجه نهایی مسابقه وابسته است.
گرفتن هفت دست، یک دور را تمام میکند؛ ممکن است پس از آن چند دور دیگر برای تعیین برنده مسابقه لازم باشد. امتیازهای کوت و حاکمکوت نیز در همین مسیر محاسبه میشوند و سرعت رسیدن تیم برنده به امتیاز پایانی را تغییر میدهند.
پرسشهای متداول حکم آنلاین حضرات
حکم حضرات دو نفره است یا چهار نفره؟
این نسخه چهار نفره است و بازیکنان در دو تیم دونفره قرار میگیرند. هر نفر با یار روبهروی خود همتیمی است.
اگر خال زمینه نداشته باشم، حتماً باید حکم بزنم؟
خیر. در نبود خال زمینه میتوانید حکم یا ورقی از خال دیگری بازی کنید. تا زمانی که از خال زمینه کارت دارید، باید همان خال را بدهید.
آیا آس همیشه دست را میبرد؟
آس بالاترین کارت خال خودش است. اگر دست با خال دیگری آغاز شده باشد یا کارت حکم روی میز بیاید، برنده با توجه به خال زمینه و حکم تعیین میشود.
هفت دست با هفت امتیاز چه تفاوتی دارد؟
هفت دست، برنده یک دور را مشخص میکند. برای پایان مسابقه باید یک تیم در مجموع دورها به حداقل هفت امتیاز برسد؛ هر دور میتواند یک، دو یا سه امتیاز داشته باشد.
اگر زمان نوبت تمام شود چه اتفاقی میافتد؟
در پایان زمان تصمیمگیری، حرکت بهصورت خودکار انجام میشود. زمان باقیمانده هر نوبت در خود بازی نمایش داده میشود.